ARTIKEL/TESTS / GeForce 6800 Ultra mit SM 3.0: Far Cry 1.2

Fazit

Wir müssen ehrlich sagen, Respekt! Wurde Shader Model 3.0 anfangs noch als unnötige Integration bezeichnet, können dies unsere ersten Benchmarks eindrucksvoll widerlegen. So kann eine Nvidia GeForce 6800 GT durchschnittlich betrachtet nun problemlos mit einer Ultra-Variante mithalten und diese sogar teilweise deutlich übertreffen. Auch die NV40 Platine von XFX, mit satten 425 MHz Chiptakt, muss sich vor einer 6800 GT mit aktivem Shader Model 3.0 Pfad in Acht nehmen! Dieser Verlauf setzt sich nach oben hin konstant fort und sorgt durchweg für eine Leistungssteigerung von etwa 10 Prozent pro Karte - egal ob GT oder Ultra.

Zwar ist Far Cry 1.2 aktuell die einzige 3D-Applikation die den Endanwender in den Genuss des dritten Shader Models bringt, doch sollte einer weiteren Verfügbarkeit nichts mehr im Wege stehen! Einzige Vorraussetzungen sind DirectX 9.0c bzw. Windows XP Service Pack 2 (RC1 oder RC2 genügt) und ein SM 3.0 tauglicher ForceWare Treiber (61.45). Dies ist zumindest die Checklist für den Anwender. Aber auch auf der Seite der Programmierer und Entwickler sollte man SM 3.0 künftig häufiger zu sehen bekommen, da es auch die Arbeit bei der Entwicklung deutlich vereinfacht!

Fassen wir also zusammen: Sollten in den nächsten Wochen und Monaten weitere SM 3.0 Patches für diverse Spiele und Anwendungen erscheinen, sollte sich ATi mit seiner SM 2.0 X800 Serie warm anziehen!

Anhang: Gesamtrating

Gesamtrating
XFX GeForce 6800 Ultra (SM 3.0)
122
GeForce 6800 Ultra (SM 3.0)
118
XFX GeForce 6800 Ultra (SM 2.0)
112
GeForce 6800 GT (SM 3.0)
111
GeForce 6800 Ultra (SM 2.0)
108
GeForce 6800 GT (SM 2.0)
100
Angaben in Prozent (mehr ist besser)

Autor: Patrick von Brunn
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